FPS Comparison - porównaj 30, 60, 120 i 240 FPS

FPS Comparison

Porównaj różne poziomy FPS

240 FPS
Bardzo płynnie
Dla esportu, szybkiego śledzenia celu i ekranów 240Hz.
240
144 FPS
High refresh
Popularny cel dla monitorów gamingowych PC.
144
120 FPS
Płynnie
Wyraźny skok względem 60 FPS na ekranie 120Hz.
120
60 FPS
Solidna baza
Częsty standard dla gier, wideo i interfejsu.
60
30 FPS
Widoczny judder
Nadal używalne, ale kroki ruchu są większe.
30
15 FPS
Szarpanie
Punkt odniesienia dla mocnego stutter albo niskiej wydajności.
15

Ekran 60Hz nie pokaże wszystkich unikalnych klatek 120 FPS lub 240 FPS. Porównanie nadal pomaga zrozumieć odstęp między klatkami i limit odświeżania.

FPS Comparison

Co naprawdę porównujesz

Różnica między FPS to przede wszystkim odstęp między aktualizacjami ruchu. 30 FPS daje duże skoki, 60 FPS zmniejsza je o połowę, a 120 FPS skraca frame time do około 8,33 ms. Pełny efekt widać tylko na ekranie z odpowiednim Hz.

30 FPS

Da się używać przy wolnym ruchu, ale judder jest bardziej widoczny.

60 FPS

Typowa baza dla gier, wideo i płynnego interfejsu.

120 FPS

Lepsze śledzenie kamery i przewijania na ekranach 120Hz+.

240 FPS

Mniejsze zyski, ale ważne przy e-sporcie i bardzo szybkim ruchu.

Narzędzia

Jak czytać FPS Comparison

Zwiększ prędkość animacji, aby różnica była bardziej widoczna. Włącz trail, jeśli chcesz zobaczyć odstęp między klatkami. Na ekranie 60Hz nie zobaczysz pełnych 120 lub 240 FPS, ale nadal możesz zrozumieć relację FPS do frame time.

Do pełnego efektu 120 FPS użyj ekranu 120Hz lub szybszego.

Różnica jest wyraźniejsza przy szybkim ruchu niż przy wolnym.

Wysokie FPS bez stabilnego frame pacing nadal może wyglądać nierówno.

Użyj Frame Time Calculator, aby zobaczyć ms dla każdego poziomu FPS.

Przewodnik diagnostyczny

Jak używać FPS Comparison bez błędnej interpretacji wyniku

Używaj tej strony jako narzędzia porównawczego i diagnostycznego, a nie jako jednej oderwanej liczby. Zapisz urządzenie, przeglądarkę, tryb zasilania, ekran, kabel i godzinę testu. Przed kolejnym pomiarem zmień tylko jeden czynnik.

Jeśli wynik nie pasuje do oczekiwań, powtórz pomiar dwa albo trzy razy. Małe różnice mogą wynikać z innych kart, aktualizacji systemu, oszczędzania energii, temperatury urządzenia albo limitów przeglądarki.

Do praktycznej decyzji czytaj ten wynik razem z powiązanymi narzędziami. Refresh Rate Test potwierdza tryb ekranu, FPS Comparison pokazuje różnicę wizualną, a Frame Time Calculator przelicza FPS na milisekundy potrzebne do oceny stutter.

Gdy diagnozujesz monitor albo grę, najpierw zapisz baseline. Potem zmieniaj przeglądarkę, kabel, port, rozdzielczość, tryb zasilania albo refresh rate krok po kroku. Taki wynik łatwiej wyjaśnić przy pomocy technicznej albo porównaniu nowego sprzętu.

Na telefonie, laptopie i monitorze zewnętrznym nie utożsamiaj automatycznie FPS z odczuwalną płynnością. Ekran 120Hz nadal wymaga aktywnej karty, nieograniczonej animacji i stabilnego frame pacing.

Gdy pomiar różni się od specyfikacji urządzenia, zacznij od prostych kontroli: trzymaj stronę na pierwszym planie, wyłącz oszczędzanie energii, użyj aktualnej przeglądarki i wybierz najwyższe odświeżanie w systemie. Przy zewnętrznych ekranach ograniczeniem może być HDMI, DisplayPort, adapter albo dock.

FAQ

Najczęstsze pytania o FPS Comparison

Czy 120 FPS zawsze wygląda lepiej niż 60 FPS?

Na zgodnym ekranie zwykle tak, szczególnie przy szybkim przewijaniu, grach i ruchu kamery. Na ekranie 60Hz pełna różnica nie będzie widoczna.

Dlaczego 30 FPS wygląda skokowo?

Przy 30 FPS jedna klatka trwa około 33,33 ms, więc obiekt przesuwa się dalej między kolejnymi aktualizacjami niż przy 60 lub 120 FPS.

Czy 240 FPS jest potrzebne każdemu?

Nie. 240 FPS ma największy sens przy monitorze 240Hz, grach konkurencyjnych i bardzo szybkim ruchu. Do ogólnego użycia często wystarcza 60 lub 120 FPS.

Jaki jest związek FPS i refresh rate?

FPS to liczba klatek tworzonych przez treść, a refresh rate to liczba odświeżeń ekranu. Płynność wymaga, aby oba elementy były zgodne i stabilne.

Czy demo w przeglądarce jest takie samo jak gra?

Nie. Demo pokazuje zasadę ruchu i timingu. Gra zależy jeszcze od GPU, CPU, silnika, input laga, synchronizacji i ustawień graficznych.

Czy warto patrzeć na frame time?

Tak. Frame time pokazuje odstęp między klatkami. To często lepiej tłumaczy odczucie płynności niż sama średnia FPS.

Czy monitor 60Hz może pokazać różnicę 120 vs 240 FPS?

Nie w pełni. Może pomóc w zrozumieniu odstępów, ale fizycznie nie pokaże tylu unikalnych odświeżeń na sekundę.

Jakie poziomy FPS są najważniejsze?

30, 60, 120, 144 i 240 FPS są najczęściej porównywane, bo odpowiadają typowym progom wideo, monitorów i gier.